CharacterMotorのC#版

Unityでキャラクタを動かす際に便利なCharacterControllerですが、標準ではJavaScript版しか
パッケージとして用意されていません。Unityでは最終的にJavaScriptだろうがC#だろうが内部で
同じバイナリに変換するので、特に言語をまぜこぜにして開発すること自体に問題はないのですが、
C#からCharacterMotor.js のメソッドや変数を呼び出そうとすると、場合によっては相互参照に
なってしまいます。

もう色々面倒だからC#版のCharacterMotorやPlatformInputControllerがあったらいいのに…
とおもっていたらありました。

CharacterMotor-FPSInputController-PlatformInputController-in-C

無茶苦茶たすかる…。


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